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关于真封神建立良好游戏氛围的倡议

时间:2016-05-30 20:57

   下面说说关于真封神建立良好游戏氛围的倡议,给真封神官网一个参考吧。

   没有赶上时间,所以我也没抢到排行。觉得升级麻烦,就买了一个黄金的vip,剩下的就是强化跟打紫符了。和其他的玩家一样,刷刷FB打打boss,日子倒也逍遥自在。本人就一个号,好多FB别人都不跟我组队打,因为这些FB对于玩家来说单刷是一件很轻松的事情,这里FB的难度是不是可以提高一点?毕竟现在已经是全民粉装的时代了。刚开始走上强化之路,瓶颈在于10-12,娃娃倒也好弄闻仲之胆老感觉不够用,上十二用了十二个都没成功,一想到还有项链、戒指、手镯、就觉得力不从心了。对于高强,也只能对付一般的BOSS罢了,至于防具的高强,有意义吗?比干之心,半月石、每次碰到都不敢捡,不是不想捡而是六彩晶石、娃娃也很紧张,这些材料也是封神的一个亮点,就这样变成的鸡肋着实有点可惜!把项链改成防具类强化应该能挽救一下吧。玩了五六天武器还是在十一之间徘徊、就不谈其他的了。

   真封神游戏成长之路满级只是一个开始,这些我都懂。对于那些新手,我能理解他们成长的艰辛。每每遇到,能帮就帮,送BB,送蓝装,然后他们就要我做他们的师傅。可是那个时候他们已经一百零几级了,我组上他们,举行拜师礼,结果失败了。这里能不能,将师徒系统优化一下,提高拜师的等级上限。毕竟满级是220级啊。新手的练级瓶颈一般是100-130若是定在一百一十五应该会帮助很多小号找到师傅,顺便给师傅适当的奖励。但是不能太丰厚,可以是一些特殊的东西,而且数量越多越有用。但是得把握好度、以免变成BUG。在大多数游戏里,有一个厉害的师傅,游戏的路会舒畅很多。师傅们往往很乐意为徒弟们奋斗,徒弟的牛X就是他们的追求,这个时候他们就有事干了。于是师傅跟徒弟都找到了各自的归属。有朝一日徒弟出师,昔日的师徒可以是兄弟、可以是对手。想PK、想打架自然就有人了。游戏,人多了也就好玩,而新手玩家,是最大的潜在游戏玩家群体,把握住他们也就把握住了游戏的未来。

   对于他们最难的就是上手问题,有很多玩家是慕名而来,他们是金封神潜在的粉丝,帮助他们留在对于金封神、对于我们这些粉丝,也是很有意义的事情。小号不要杀,杀了也没意思反而给别人留下不好的印象。杀多了别人的挫败感会很强,就觉得没意思了,然后黯然离去。希望大家能够理解在游戏中乐于助人的意义。也不要把金封神弄成了单机游戏、一个人开五六个号累不累啊。这与游戏愉悦身心、快乐自我的宗旨不是背道而驰了么?

   最后希望老金越办越好!我们这群金粉们也会在游戏里多多努力为构建良好游戏氛围贡献自己的绵薄之力!

   天成 小女子

 

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